Tratto dal manuale Norse Grimoire

Nessun uomo dovrebbe incidere rune, se non le sa padroneggiare a dovere. Molti hanno smarrito le loro fortune a causa di queste lettere nere. Egil Skallgrimsson

Sarà possibile per i PC tatuarsi una runa o un galdrasatsfur, per legarlo a un momento particolare della sua vita o del suo sviluppo, oppure tracciare una pittura rituale o incidere un talismano per richiedere la protezione delle divinità.

Armonia

I glifi tracciati con una ritualità hanno sempre una grande importanza e un significato profondo per chi li porta. Non esiste un limite a quanti glifi un personaggio possa portare, ma il loro potere é troppo grande per i mortali, per questo motivo per poter trarre beneficio dal loro potere è fondamentale entrare e mantenere con loro l’armonia. Una volta ogni riposo lungo il personaggio può decidere con quali tatuaggi essere in armonia, fino a un massimo di 3 contemporaneamente. Il cambio di armonia richiede che il personaggi impieghi il tempo a sua disposizione nel riposo lungo per ripercorrere con la mente il momento dell’incisione e della sua connessione con gli Dei per ricevere il potere.

Prove

Tracciare ogni glifo richiede due prove:

  1. Prova su Religione, con la quale il tracciante chiama a se l’attenzione delle divinità
  2. Prova di Destrezza con strumento, che varia a seconda di cosa si voglia creare.
Livello del GlifoCD
0-115
218
320
422
524

Tatuaggi rituali

Requisiti

Perché i tatuaggi ottengano potere è necessario innanzitutto avere lo strumento canula per tatuaggi e coloro che si apprestano ad effettuare il tatuaggio e colui che si appresta a riceverlo, l’importanza della ritualità che si sta per affrontare, per questo motivo una prova di Religione è sempre richiesta prima della prova di Destrezza per tracciare fisicamente il tatuaggio. La scelta di quanti tatuaggi avere é una libera scelta del giocatori, alcuni non ne hanno nessuno, altri ne faranno uno solo in tutta la loro vita, mentre altri ne sono completamente ricoperti. Solitamente i tatuaggi sono effettuati per celebrare una grande vittoria, prima di una grande sfida o battaglia oppure in un momento di forte spiritualità. Chi ne abusa in momenti non necessari può vedere rifiutata la sua richiesta di potere, oppur incorrere nelle ire delle divinità stesse.

In fase di creazione del personaggio si potrà avere al massimo un tatuaggio con solo effetti permanenti

Un personaggio può essere in armonia con un massimo di tre tatuaggi, appena lo riceve il personaggio dovrà essere in armonia con esso per almeno nove giorni

Effetti

I simboli incisi sulla pelle conferiscono poteri effetti sovrannaturali: vi è un effetto temporaneo, che garantisce al personaggio un uso singolo di un incantesimo che dovrà essere utilizzato entro nove giorni dal momento che si riceve il tatuaggio. In questo periodo il tatuaggio pulsa e sanguina, ricordando al marchiata la sua vicinanza alle divinità che lo hanno benedetto. Una volta utilizzato o passati i nove giorni il tatuaggio comincia a guarire lasciando spazio al suo effetto permanente, che accompagnerà il personaggio per tutta la sua vita

Rituali

Tatuare un personaggio o ricevere un tatuaggio è un’operazione molto lunga e stancante e richiede una costate Concentrazione, non sarà quindi possibile mantenere attivi altri incantesimi durante il processo. Il tatuatore, per lo sforzo a cui si é sottoposto, non potrà compiere altri tatuaggio per un numero di giorni pari al livello, se ci provasse non riuscirebbe a mantenere la concentrazione e fallirebbe la sua realizzazione.

Fallimenti

Se il tatuatore fallisce la prova di Religione, nessuna divinità conferirà a lui i suoi poteri e il momento non si rivelerà propizio per eseguire la marchiature. Il tatuatore potrà intraprendere una nuova prova su Religione dopo un riposo lungo. Se il fallimento avvenisse durante la prova di Destrezza vorrebbe dire che il tatuatore non realizza in maniera corretta il tatuaggio (ad esempio potrebbe non aver realizzato linee precise, errori durante la realizzazione del tatuaggio, ecc…). Per questo motivo il tatuaggio resterà sulla pelle del tatuato ma senza avere alcun effetto particolare. Dopo nove giorni, quando il tatuaggio sarà guarito, si potrà ripetere la prova di Religione e di Destrezza per correggere il tatuaggio

Riattivazione tatuaggio

È possibile, compiendo un opportuno sacrificio, chiedere alle divinità la riattivazione del tatuaggio. Il personaggio dovrà eseguire una scarnificazione ripassando il tatuaggio e reinfondendo nuovo potere nel disegno. Questa cerimonia può essere effettuata solo quando ci si trova in luoghi di potere specifici o quando il personaggio si trova particolarmente in sintonia con le divinità, consumando dadi vita pari ogni livello di incantesimo che si desidera riattivare

Cancellare un tatuaggio

In circostanze particolarmente significative, un personaggio potrebbe decidere di rinnegare il motivo per cui si è inciso il tatuaggio, procedendo a raschiare e martoriare la pelle su cui si trova lasciandola in uno stato che risulta impossibile da tatuare nuovamente. Per rimuovere l’effetto passivo del tatuaggio non è necessario arrivare a rimuoverlo, è sufficiente smettere di essere in sintonia con esso, la rimozione ha solitamente un significato più profondo.

Incantesimi

Alcuni incantesimi possono avere una CD per resistere agli effetti, oppure un tiro per colpire l’avversario. In questi casi si utilizzano le seguenti formule:

CD: 8 + Bonus Competenza del tatuatore + Modificare Saggezza del tatuatore

TC: Bonus competenza tatuatore + Modificatore Saggezza del tatuatore

Questo comporta che colui che esegue il tatuaggio ha una sua importanza, farse tatuare da un saggio che è in comunione con gli Dei porta maggiori benefici


Pitture rituali

La pittura si discosta leggermente dal tatuaggio, sempre in momenti e cerimonie solenne é possibile disegnare un simbolo sul proprio corpo con sangue, cenere o colore rappresentando una dedizione meno permanente, infatti i suoi effetti dureranno fino al prossimo riposo breve. Una pittura dona al personaggio dona al personaggio il potere permanente di un simbolo ma solo per un periodo di tempo molto ridotto e richiede armonia con esso. Farsi dipingere un simbolo è un’azione che deve essere effettuata in un contesto rituale e può essere svolto come parte di un riposo breve.

L’officiante deve attendere il prossimo riposo lungo prima di poter eseguire una nuova cerimonia. Nel caso la cerimonia fallisse, il marchio rimane addosso al personaggio ma privo di potere, avrà solo una funzione estetica.

Può essere attiva una sola pittura per volta sullo stesso personaggio


Talismani

Rune e simboli possono essere incisi su oggetti della vita di tutti i giorni come amuleti, armi, scudi, ecc…, ma non può trattarsi di un oggetto completamente banale, l’oggetto dovrebbe avere un valore intrinseco per il suo portatore. Un oggetto che riceve un glifo diventa quindi un talismano, la prova per incidere il glifo può variare a seconda di molti fattori, sarà il GM a deciderne il funzionamento volta per volta.

Se si fallisce la prova per incidere il glifo, l’oggetto resterà comunque marchiato ma per via di qualche imperfezione non avrà nessun potere. Sarà possibile correggere il glifo, ma la CD per la sua realizzazione aumenterà di 2 punti.

Il talismano con cui entrare in sintonia può essere scelto dopo un riposo lungo. Se si decidere di perdere l’armonia con un oggetto esso potrà essere utilizzato normalmente ma senza ottenere i vantaggi del glifo.

È possibile legare il potere del glifo a particolari condizioni, come l’essere parte della stessa famiglia o riceverlo in dono dal suo precedente proprietario, in questo modo non tutti potranno utilizzarlo e per coloro che non ne hanno facoltà sarà come un oggetto normale.


Fusione con il mondo di Sylvarn

Tatuaggi, pitture e talismani si fondono al mondo di Sylvarn in maniera completa, tutte le popolazioni conoscono queste pratiche e le attuano ma in maniere differenti fra loro:

  • Nel regno Æthertech sono molto diffuse le rune incise su oggetti, essendo una società basata sulla condivisione della magia tendono a utilizzare le rune incise sui loro oggetti in modo da conferire maggiore potere alle proprie creazioni. Tatuaggi e pitture sono utilizzati meno, hanno uno scopo molto più celebrativo, magari portato da artigiani per commemorare l;a realizzazione di della loro Magnum opus.
  • Nel regno di Veydrath viene fatto un uso moderato di tutto, le rune vengono utilizzate per la preparazione di incantesimi o di attrezzatura per lo studio della magia. Anche qui, tatuaggi e pitture rivestono un ruolo più secondario anche se più diffuso, in questo modo sostengono di essere più vicini alle divinità e alla trama stessa
  • Nelle tribù di Frodrak invece sono molto più diffusi tatuaggi e pitture, in modo che possano sentirsi più in sintonia con le divinità, la natura e la trama stessa. La realizzazione di talismani invece è meno comune in quanto essendo un popolo più selvaggio ha maggiori difficoltà con la lavorazione di precisione.