Tratto dal manuale Norse Grimoire


Að stilla alla reiði - placare la rabbia

Galdrastafir di 2º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S (un glifo tracciato sulla fronte) Gittata: Contatto Durata: Concentrazione, fino 1 minuto

Il personaggio dispone di vantaggio a un tiro per colpire, un tiro salvezza o una prova di abilità. Quando utilizza questo glifo si cura di 2d8 punti ferita Ai livelli superiori: Quando l’incatatore lancia l’incantesimo con uno slot superiore, la guarigione aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 2º

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Að stilla alla reiði

Effetto permanete del tatuaggio

Að stilla alla reiði si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Ægishjálmur - elmo del terrore

Galdrastafir trucchetto Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S (un glifo tracciato sulla fronte) Gittata: Se stesso Durata: Concentrazione, fino 1 minuto

l’incantatore sceglie una creatura entro 9m che deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza, se lo fallisce sarà spaventata per la durata dell’incantesimo. Se la creatura attacca l’incantatore, l’effetto termina

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Ægishjálmur

Effetto permanete del tatuaggio

Ægishjálmur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Ægisskjoldur - il grande scudo del terrore

Galdrastafir di 8º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: S,M (supporto per scrittura) Gittata: Se stesso Durata: 24h

Dopo l’attivazione una runa fluttuate protegge il portatore per la durata dell’incantesimo. La prima volta che una creatura colpisce l’incantatore con un attacco in mischia, l’illusione di un drago esce dalla runa e la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o subire 12d6 danni psichici ed essere spaventata ed incapacitata per un minuto. Se la creatura supera il tiro salvezza subisce solo la metà del danno e non subisce altri condizioni

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Ægisskjoldur

Effetto permanete del tatuaggio

Ægisskjoldur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Ástarrósin - la rosa dell’amore

Galdrastafir di 1º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (un glifo tracciato con il sangue) Gittata: 15m Durata: Istantanea

La creatura bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza, deve spendere la sua Reazione per avvicinarsi all’incantatore rimanendo ammaliato per la durata dell’incantesimo. Se il bersaglio finisce il suo movimento entro 1,5m dall’incantatore, il bersaglio subisce 3d6 danni psichici

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Ástarrósin

Effetto permanete del tatuaggio

Ástarrósin si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Astros - contro la stregoneria

Galdrastafir di 2º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S (un glifo tracciato su una superficie) Gittata: Contatto Durata: Istantanea

L’incatatore delimita un’area con questo glifo. Questo glifo influenza tutte le rune e tutti i simboli incisi o disegnati. L’incantatore sceglie una runa, un glifo o un simbolo con potere magico, questo termina se veicola un incantesimo di 2º livello o inferiore. Se invece veicola un incantesimo di 3º livello o superiore, l’incantatore deve effettuare un tiro sulla sua caratteristica di incantatore con CD 10 + Livello dell’incantesimo per terminare l’effetto. Ai livelli superiori: Quando l’incantatore lancia questo incantesimo con un slot di 3º livello o superiore, può porre fine a tutti gli incantesimi con pari livello o inferiore

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Astros

Effetto permanete del tatuaggio

Astros si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Augnaᚦurs - occhio del gigante

Galdrastafir di 6º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S Gittata: Contatto Durata: Concentrazione, fino a 1h

Quando l’incantatore traccia questo glifo su un oggetto diventa invisibile per la durata dell’incantesimo. Se qualcuno dovesse provare a cercare l’oggetto senza sapere dove si trovi ha svantaggio a tutte le prove di caratteristica per cercarlo. Se invece qualcuno prova ad effettuare una ricerca magica per trovare o percepire l’oggetto, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD basato su chi ha tracciato il glifo

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Augnaᚦurs

Effetto permanete del tatuaggio

Augnaᚦurs si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Brýnslustafir - per una lama ben affilata

Galdrastafir di 2º livello Tempo di lancio: 1 minuto Componenti: S (glifo sulla cote di affilatura) Gittata: Contatto Durata: 1h

Quando l’incantatore incide questo glifo su una cote questa si ricopre di una luce argentata, fino a quando questa non viene utilizzata e il glifo scompare. Quando viene inflitto un colpo critico con la lama affilata dalla cote può essere tirato un dado aggiuntivo per il danno. Ai livelli superiori: l’arma infligge un dado di danno aggiuntivo per ogni DUE livelli sopra il secondo

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Brýnslustafir

Effetto permanete del tatuaggio

Brýnslustafir si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Draugastefna - per bandire i Draugar

Galdrastafir di 3º livello Tempo di lancio: 1 minuto Componenti: V,S Gittata: Contatto Durata: 1m

La creatura toccata dall’incantatore guadagna resistenza ai danni necrotici e diventa immune a malattie e maledizioni per la durata dell’incantesimo. Quando l’incantesimo viene lanciato o ad ogni inizio turno dell’incantatore, ogni non morto che é in grado di vedere o sentire la creatura bersaglio entro 9m deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce deve utilizzare la propria reazione per spostarsi del suo movimento dalla creatura

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Draugastefna

Effetto permanete del tatuaggio

Draugastefna si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Draumstafir - simboli dei sogni

Galdrastafir di 4º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S (glifo tracciato su pelle candida) Gittata: Incantatore Durata: 1 settima

Durante la durata dell’incantesimo quando l’incantatore deve effettuare un tiro per colpire, un tiro salvezza o una prova di abilità può spendere un dado vita per tirare con vantaggio. Il massimo dei dati vita che possono essere spesi in questo modo durante tutta la durata dell’incantesimo è della metà del livello dell’incantatore

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Draumstafir

Effetto permanete del tatuaggio

Draumstafir si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Fengur - amore e fertilità

Galdrastafir di 3º livello Tempo di lancio: 1 minuto Componenti: V,S (glifo tracciato o inciso su una pietanza) Gittata: 9m Durata: Concentrazione, fino a 1h

Le creature a scelta dell’incantore all’interno del raggio di azione vengono pervase da un indescrivibile senso di sollievo e guadagnano 3d10 punti ferita temporanei, diventando immuni agli effetti di affaticamento per la durata dell’incantesimo

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Fengur

Effetto permanete del tatuaggio

Fengur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Galdratöluskip - amore e fertilità

Galdrastafir di 5º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S (glifo tracciato o inciso su una superficie) Gittata: 150m Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Quando l’incantare traccia questo glifo su una superficie, viene automaticamente trasmesso al bersaglio entro gittata che può essere visto. La velocità del veicolo bersaglio diventa 0, nei turni successivi al lancio dell’incantesimo può utilizzare la azione per infliggere 6d6 danni da forza.

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Galdratöluskip

Effetto permanete del tatuaggio

Galdratöluskip si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Gandreiðarstafur - andare dove vuoi

Galdrastafir di 6º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (glifo tracciato o inciso su un teschio di cavallo) Gittata: Contatto Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

L’incantatore deve fabbricarsi il morso e le redini usando le pelli di un sacrificio. Deve poi bardare il teschi di cavallo su cui è inciso il glifo, utilizzando il sangue di un puledro e dell’incantatore stesso. In questo momento la testa di cavallo sarà in grado di prendere vita e diventare un cavallo spettrale che può essere cavalcato per percorrere da 30km per ora a passo normale o volando, fino a un massimo di 40km per ora quando il passo è sostenuto

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Gandreiðarstafur

Effetto permanete del tatuaggio

Gandreiðarstafur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Gapaldur & Ginfaxi - vincere nella lotta

Galdrastafir di 1º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: S (due glifi tracciati sotto i piedi) Gittata: Personale Durata: 1 minuto

Gapaldur deve essere inciso sotto il tallone del piede destro, mentre Ginfaxi appena sotto le dita del piede sinistro. facendo perno sui glifi, l’incantatore può sferrare un colpo potente utilizzando tutto il proprio corpo, costringendo il bersaglio ad effettuare un tiro salvezza su Costituzione o viene scagliato di 6m e subisce 3d8 danni contundenti. Ai livelli superiori: Quando l’incantore lancia questo incantesimo con uno slot di livello 2 o superiore aggiunge 1d8 ai danni per livello di slot incantesimo speso oltre il secondo

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Gapaldur & Ginfaxi

Effetto permanete del tatuaggio

Gapaldur & Ginfaxi si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Hríðarbylurstafur - chiamare la tempesta

Galdrastafir di 3º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (un glifo tracciato su un tessuto) Gittata: Personale (18m) Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

L’incantatore chiama la tempesta scuotendo il tessuto su cui è inciso il glifo, evocando istantaneamente una violenta tempesta. Tutte le creature nell’area di effetto dell’incantesimo devono effettuare un tiro salvezza su Forza o finiscono prone. Per la durata dell’incantesimo, l’area è considerata terreno difficile. Tutti gli attacchi a distanza che bersagliano un obiettivo all’interno dell’area hanno svantaggio. Se l’incantatore utilizza questo incantesimo in mare aperto, la sua gittata aumenta a 1 miglio

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Hríðarbylurstafur

Effetto permanete del tatuaggio

Hríðarbylurstafur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Hulinshjálmur - elmo dell’invisibilità

Galdrastafir di 1º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S Gittata: Personale Durata: 1 turno

Quando l’incantesimo viene lanciato una nube simile alle nuvole circonda l’incantatore e quando si disperdono l’incantatore si disperde con loro diventando invisibile. Anche le cose che porta con se o indossa diventano invisibili. L’invisibilità dura fino alla fine del prossimo turno a meno che non venga eseguito un attacco o lanciato un secondo incantesimo.

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Hulinshjálmur

Effetto permanete del tatuaggio

Hulinshjálmur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Kaupaloki - sigillo del patto

Galdrastafir trucchetto Tempo di lancio: 1 azione Componenti: S (un glifo tracciato su ciascun palmo delle mani) Gittata: Personale Durata: 10 minuti

L’incantatore dispone di vantaggio sulle prove di Carisma effettuate per trattare sul prezzo di un bene che vuole vendere o acquistare. Fallire una prova mentre questo incantesimo è attivo questo non influenzerà negativamente l’atteggiamento della persona nei suoi confronti

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Kaupaloki

Effetto permanete del tatuaggio

Kaupaloki si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Lásabrjótur - aprire tutte le porte

Galdrastafir di 4º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S (un glifo tracciato sull’oggetto da aprire) Gittata: Contatto Durata: Istantanea

L’incantatore deve tracciare il glifo su un lucchetto o un oggetto chiuso e pronunciare una formula magica, e al suo termine l’oggetto si apre.

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Lásabrjótur

Effetto permanete del tatuaggio

Lásabrjótur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Líffstafur - simbolo della vita

Galdrastafir di 5º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,M,S (glifo inciso sul legno) Gittata: Contatto Durata: Istantanea

Quando l’incatatore traccia questo glifo è pervaso da una forza sacra guadagnando la capacità di curare gli alleati. La creatura bersaglio recupera punti vita pari a 3d8 più il modificatore di caratteristica. Se la creatura é a 0 punti ferita, le cure vengono raddoppiate

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Líffstafur

Effetto permanete del tatuaggio

Líffstafur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Lukkustafir - simbolo porta fortuna

Galdrastafir di 7º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V Gittata: Personale Durata: 1 minuto

Quando l’incantatore traccia questo glifo la fortuna lo ricopre. Una volta, prima della fine dell’incantesimo, se un attacco dovesse colpirlo può spendere la sua Reazione per costringere l’attaccante ad effetuare un tiro salvezza su Destrezza. Se il tiro fallisce l’attaccante subisce metà del danno inflitto

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Lukkustafir

Effetto permanete del tatuaggio

Lukkustafir si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Missinningarstafur - illusione di Odino

Galdrastafir di 3º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S (glifo tracciato al centro della fronte) Gittata: Personale Durata: Concentrazione, fino a 12 ore

Quando l’incantatore traccia questo glifo é in grado di modificare il suo aspetto e gli oggetti che porta con se. Può modificare di 30cm la sua statura, cambiare la sua corporatura e modificare la propria età, ma non può modificare la sua struttura base del corpo (ad esempio non può avere più arti o in posizione differente, …). Quando il glifo è attivo l’incantatore dispone di vantaggio alle prove di Inganno e Persuasione per avvalorare la sua identità. Se qualcuno vuole smascherare il travestimenti ha svantaggio a tutte le prove.

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Missinningarstafur

Effetto permanete del tatuaggio

Missinningarstafur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Mót Stefnivargi - contro i lupi e animali selvatici

Galdrastafir di 4º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (glifo tracciato su pelle conciata) Gittata: sfera di raggio 300m Durata: 8 ore

Tracciando questo glifo su pelle conciata, una sfera trasparente ricopre l’incantatore per un raggio massimo di 300m, rimanendo permanentemente in quel punto per la durata. Le creature e gli oggetti all’interno di questa area possono attraversare la cupola liberamente, mentre ogni altra creatura vuole entrare nell’area protetta deve effettuare un tiro salvezza di Carisma o viene respinta all’esterno. Le creature con Intelligenza 4 o meno falliscono automaticamente il tiro salvezza

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Mót Stefnivargi

Effetto permanete del tatuaggio

Mót Stefnivargi si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Myrkurstafur - contro la paura del buio

Galdrastafir di 5º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (glifo tracciato su un talismano) Gittata: 18m Durata: Istantaneo

Quando l’incantatore attiva il glifo una luce abbagliante ricopre l’area fino a un massimo di 18m a partire dal punto scelto entro gittata dall’incantatore. Tutte le creature all’interno dell’area subiscono 5d6 danni da fuoco e 5d6 danni radiosi. Se parte dell’area si sovrappone a una zona di oscurità creata da un incantesimo di 3 livello o inferiore, questo viene dissolto.

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Myrkurstafur

Effetto permanete del tatuaggio

Myrkurstafur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Óttastafur - incutere paura ai nemici

Galdrastafir di 3º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (glifo tracciato su tavoletta di legno) Gittata: 10m Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

L’incantatore deve incidere il glifo su una tavoletta di legno e lanciarla ai piedi del nemico per intimorirlo. Tutte le creature entro 6m dal punto di origine dell’incantesimo devono superare un tiro salvezza su Saggezza o essere spaventati. Ogni creatura che inizia il suo turno all’interno dell’area o ci entra per la prima volta nel turno seguente deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza o subire 3d6 danni psichici

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Óttastafur

Effetto permanete del tatuaggio

Óttastafur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Skuggsjá - lo specchio

Galdrastafir di 4º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (glifo tracciato su tavoletta pelle conciata, sangue di amanti e fonte cristallina) Gittata: Contatto **Durata:**1 turno

Guardando il centro del glifo consente all’incantatore di vedere qualsiasi parte del mondo si desideri, vedendone il passato, presente o futuro. Nel caso si stia divinando il futuro la visione non sarà mai chiara ma soggetta a interpretazione, sarà a discrezione del DM che informazioni fornire e in che modo.

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Skuggsjá

Effetto permanete del tatuaggio

Skuggsjá si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Stafur Gegen Galdri - contro gli incantesimi

Galdrastafir di 7º livello Tempo di lancio: 1 minuto Componenti: V,S Gittata: 1.5m Durata: 8 ore

L’incantatore traccia 4 glifi entro il raggio dell’incantesimo e la loro magia protegge l’area selezionata. Ogni creatura oltre l’incantatore entro 9m dai glifi lancia un incantesimo le rune interferiscono con il lancio, costringendola a effettuare un tiro salvezza sulla sua caratteristica da incantatore, nel caso di fallimento non si avrà alcun effetto. Una volta effettuato il tiro salvezza una delle rune scompare

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Stafur Gegen Galdri

Effetto permanete del tatuaggio

Stafur Gegen Galdri si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Svefnᚦorni - spina del sonno

Galdrastafir di 5º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: S,M (spina di biancospino) Gittata: Contatto Durata: Permanente

Occorre pungere il bersaglio con la spina di biancospino, intorno alla ferita comparirà un glifo a forma di spina a indicare il sonno eterno. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, se lo fallisce cade addormentato per il tempo dell’incantesimo, altrimenti per 24h. Nel caso il bersaglio subisca danno mentre è addormentato l’effetto termina

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Svefnᚦorni

Effetto permanete del tatuaggio

Svefnᚦorni si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


ᚦiófastafir - difendersi dai ladri

Galdrastafir di 2º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (glifo tracciato) Gittata: Contatto Durata: 12h

L’incatatore traccia questo glifo su qualcosa di sua proprietà, in questo modo per l’incantatore avrà sempre una flebile luminescenza. Se una persona rubasse l’oggetto, il glifo si illuminerà scaldandosi, segnalando il furto. Se l’incantatore strofina delle erbe e recita la formula magica, consentirà al glifo di trasferirsi dall’oggetto al ladro, marchiandolo in maniera visibile sulla guancia. Ogni persona che vede il glifo lo riconosce come un ladro

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di ᚦiófastafir

Effetto permanete del tatuaggio

ᚦiófastafir si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Thorshamar - martello di Thor

Galdrastafir di 6º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (glifo tracciato su una custodia o un oggetto) Gittata: Contatto Durata: Permanente

Maledizione che serve per ferire gli occhi a colui che ha rubato all’incantatore. L’incantatore deve tracciare i glifi e chi lo ruba deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione o diventare gradualmente cieco per la durata dell’incantesimo. Se l’oggetto viene restituito o riposto nella custodia originale l’effetto termina

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Thorshamar

Effetto permanete del tatuaggio

Thorshamar si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Vatnahlífir - protezione dell’acqua

Galdrastafir di 1º livello Tempo di lancio: 1 reazione Componenti: V,S,M (glifo tracciato sul braccio) Gittata: Fino a 3 creature entro 18m che sono sott’acqua Durata: 1 turno

Glifo utilizzato per proteggersi dalla morte in acqua. L’incatnatore deve tracciare il glifo nella parte interna del braccio destro o mantenere un talismano in quella posizione. Quando l’incantatore si trova in acqua, può bersagliare le creature in gittata spendendo la propria reazione per muoversi istantaneamente di 60m verso la superficie e all’inizio del loro turno muoversi nuovamente di 60m

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Vatnahlífir

Effetto permanete del tatuaggio

Vatnahlífir si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Vegvísir - non smarrire la strada

Galdrastafir trucchetto Tempo di lancio: 1 reazione Componenti: V,S,M (glifo tracciato su un oggetto personale) Gittata: Contatto Durata: Istantanea

L’incantatore deve portare questo simbolo con se per non perdersi in tempeste o nel cattivo tempo anche se si trova in posti non conosciuti. L’incantatore traccia un primo glifo in un posto tranquillo, e un secondo glifo che punterà la direzione del primo con una luce incantata

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Vegvísir

Effetto permanete del tatuaggio

Vegvísir si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Veiðistafur - fortuna nella pesca

Galdrastafir di 8º livello Tempo di lancio: 1 minuto Componenti: V,S (glifo tracciato sul corpo dell’incantatore) Gittata: Canna da pesca toccata Durata: 8h

L’incantatore deve portare questo simbolo con se per non perdersi in tempeste o nel cattivo tempo anche se si trova in posti non conosciuti. L’incantatore traccia un primo glifo in un posto tranquillo, e un secondo glifo che punterà la direzione del primo con una luce incantata

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Veiðistafur

Effetto permanete del tatuaggio

Veiðistafur si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Veldismagn - amplifica il potere

Galdrastafir di 9º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (glifo tracciato su pezzo di legno) Gittata: Personale Durata: 1h

Quando l’incantatore traccia il glifo su un legno con del sangue genera uno degli amuleti più potenti. Indossare la tavoletta sul petto significa che ben poco potrà scalfire il portatore. Indossare la tavoletta fa guadagnare 150 punti ferita temporanei. I punti feriti guadagnati in questo modo spariscono al temine dell’incantesimo.

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Veldismagn

Effetto permanete del tatuaggio

Veldismagn si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio


Vitastafir - ricerca della conoscenza

Galdrastafir di 7º livello Tempo di lancio: 1 azione Componenti: V,S,M (glifo tracciato su un talismano) Gittata: Personale (9m) Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Quando l’incantatore lancia questo Galdrastafir un’aura arcana si propaga verso di lui. Il prossimo incantesimo di 7 livello o inferiore dentro l’area, non consuma lo slot incantesimo. Una volta utilizzato il privilegio l’incantesimo termina. Ai livelli superiori: quando viene lanciato questo incantesimo usando uno slot di livello 8 o superiori non viene consumato lo slot di quel livello o inferiore

Effetto temporaneo del tatuaggio

Il personaggio beneficia di un singolo utilizzo di Vitastafir

Effetto permanete del tatuaggio

Vitastafir si aggiunge agli incantesimi conosciuti dal personaggio